Créez des histoires qui vivent en trois dimensions
Parce que raconter une histoire dans l'espace change tout. On ne parle pas juste de graphismes — mais de comprendre comment guider le regard, construire l'émotion dans un monde où les joueurs peuvent tourner la tête.
Découvrir le programme
Un parcours qui suit votre progression réelle
L'apprentissage se construit étape par étape. Chaque module s'appuie sur ce que vous venez de faire, sans sauter des fondamentaux ni vous perdre dans des détails trop techniques trop vite.

Bases spatiales et orientation
Apprendre à penser en volume. Comment fonctionne la perception dans un espace navigable, et pourquoi certaines scènes marchent alors que d'autres perdent l'utilisateur.
Construction narrative interactive
Passer du scénario linéaire aux embranchements logiques. Vous apprenez à créer des histoires où le joueur a de vrais choix — mais sans perdre le fil de votre intention narrative.
Prototypage et tests utilisateurs
Mettre vos idées entre les mains de vraies personnes. Observer ce qui marche, ce qui bloque, et ajuster rapidement avant de tout construire en détail.
Projet personnel accompagné
Vous créez quelque chose qui vous tient à cœur. Avec un suivi régulier pour éviter les impasses techniques et garder une direction cohérente jusqu'au bout.
Plusieurs façons d'apprendre, adaptées à votre rythme
On sait que tout le monde n'avance pas pareil. Certains préfèrent suivre un cadre précis, d'autres ont besoin de flexibilité. C'est pour ça qu'on propose différentes formules.
L'important c'est de trouver celle qui vous permet vraiment de progresser — sans vous forcer dans un format qui ne vous correspond pas.

Sessions collectives
Apprendre avec un groupe permet d'échanger des idées, de voir d'autres approches. Les sessions démarrent en octobre 2025 et durent six mois.
Accompagnement individuel
Un suivi personnalisé pour ceux qui ont des contraintes d'horaires ou qui veulent avancer sur un projet spécifique avec un mentor dédié.
Format hybride
Mixer les deux — des modules en groupe pour les fondamentaux, et des sessions individuelles pour approfondir là où vous en avez besoin.


Des compétences qui se voient rapidement
L'idée n'est pas de sortir en sachant tout faire — mais d'avoir quelque chose de concret à montrer. Un projet fini, testé, qui démontre que vous savez construire une expérience cohérente.
Premières scènes fonctionnelles dès le mois deux
Vous créez vos premiers environnements navigables assez vite pour voir si cette approche vous correspond vraiment.
Portfolio avec trois projets différents
À la fin du parcours, vous avez plusieurs pièces qui montrent différentes facettes — narration, gameplay, ambiance visuelle.
Méthodologie applicable ailleurs
Au-delà des outils, vous repartez avec une façon de travailler qui marche sur d'autres projets — interactifs ou pas.